3D Graphic/3D MAX
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unwrap 관련3D Graphic/3D MAX 2015. 10. 30. 00:35
언렙하는 순서editable poly 로 바꾼뒤 안보이는 면을 삭제한다.unwrap UVW 를 누른다.reset peel 로 초기화를 시킨다.잘라야 하는 모서리에 seam 을 넣는다.peel 버튼을 누른다.relex -> face angle 선택후 스타트 unwrap 시 Peel 의 reset 을 눌러 자동으로 잘려져 있는 선들을 초기화 시킨다.configure 에서 thick 를 누르면 잘린 선들이 좀더 굵게 표현되어 보기가 쉬워진다.언렙한 면을 정렬시켜준다.언랩을 패키지함 오른쪽 하단에 스넵 기능이 있음 펴진 면이 직선이 안되었을때 일자로 만들때는 버튼을 누르고 있어서 나오는 아래 매뉴를 선택후 정렬을 시켜준다. 유사한 면 선택하는 방법화면 확대시 더이상 커지지 않으면 z 를 누름불필요한 점이 있을경..
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unwrapUVW 비트맵에 이미지 넣기3D Graphic/3D MAX 2015. 10. 30. 00:11
planematerial editorbitmapassign material show shaded material display -> show Frozen in gray uncheckfreeze selection왼쪽 상단에 realistic을 shaded 로 바꾸면 모델링하는 상태에서 그림자가 안보임그림자끄기(이건 이미 만든 오브젝트 그림자 안보이게 하기) : 우클릭 object property -> receive shadows , cast shadows
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align에 관한 튜토리얼 동영상3D Graphic/3D MAX 2015. 10. 24. 23:20
한방에 정리가 다 되네요.멕스맨님이 정말 설명이나 이론같은건 알기쉽게 설명해주시는것 같아요.!
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