3D Graphic
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노말맵 적용하기 및 Diffuse map 제작하기.3D Graphic/3D MAX 2016. 3. 30. 23:13
Material Editor 에서 CompleteMap 을 Diffuse Map 에 넣는다. Map 에 Bump 에 Normal map을 추가를 하는데Amount 를 100으로 고친 후 노말맵을 추가 해준다. 1번 버튼으로 최상위 매뉴로 가서 2번 버튼을 누르고 있어주면 버튼이 2개가 열리는데 하늘색 매뉴를 선택한다. 기본 베이스는 Complete Map 에서 시작을 한다.Complete Map 에 AO 맵을 Mulitply로 씌운다.AO 맵이 음영을 좀더 확실하게 드러내주는 역활을 해준다. Max에서 노말맵을 추출할때 32 Bit 로 추출을 해준다.그래야 Alpha Channel 이 존재한다.알파 채널로 RGB에 있는 맵 추출시 도움이 많이 된다.RGB 맵을 적용시 Shift 를 누른 상태로 Move(..
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AO 맵 추출 과정3D Graphic/3D MAX 2016. 3. 29. 20:35
Rendering 의 Render Setup의 Assign Randerer 의 Production 을 NVIDIA 의 mental ray 를 선택한다. Render To Texture 로 들어가서Mapping Coordinates 에 Use Existing Channel 을 선택한다. Output 메뉴에 Ambident Occlution 을 추가한다.맵 싸이즈와 경로를 수정한다. 노말맵과 컴플리트맵과의 차이는Selected Element Unique Settings 에 있는 Samples 를 16 에서 300 으로 Spread 를 0.8 에서 2.0 으로 바꾼다.혹시 랜더링이 이상하게 나온 경우...output을 추가해서 기존에 있는 것을 지우고 해주는게 좋다.그리고 타겟 랜더링이 지정되어 있는지 확인을..
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Normal map 추출 과정3D Graphic/3D MAX 2016. 3. 28. 21:15
IES Sky Parameter 에서 Multiplier 를 0.1로 메뉴의 Rendering에서 Light tracer 를 눌러서 (Render Setup 이 Default Scanline Randerer 이여야만 함매뉴는 Assign Renderer 의 Production 이 Default Scanline RendererNVIDIA mental ray 로 선택된 경우는 해당 Light tracer 가 나오지 않음)Select Advanced Lighting 의 Light Tracer 항목 선택 Active 체크 메뉴의 Environment 로 들어가서 Tint의 화이트 값을 200Ambient 의 값을 100 으로 한다. Rendering -> Render to texture (Low poly obj..
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특정 부분을 삭제할때3D Graphic/Zbrush 2016. 3. 4. 10:00
Dynamesh 를 하였을 때 붙는 현상은 해당 오브젝트의 부분을 polygroup 으로 나눈뒤 다이나 메쉬의 그룹을 킨 상태에서 다이나메쉬를 해준다.할때는 Reprojected Dynamesh를 하면 폴리곤을 재구성할때 뭉개지는 현상을 좀더 낮출수 있다. Ctrl + Shift + Alt 를 누른 상태에서 해당 부분을 드래그해서 지울 부분을 hide 시킨다. Geometry - Del hidden - Close holes Ctrl + W 로 폴리 그룹을 합친다. 지울 부분을 마스킹 한다.Ctrl 누른 후 해당 부분 드레그
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가죽 재질을 표현할때 특징3D Graphic/photo shop 2016. 1. 31. 19:01
텍스처 작업을 위해 참고한 사진이다.Jason Momoa 라는 배우인데 장갑의 질감이 잘 나와서 참고를 하였다. 1. 가죽의 질감은 같은 질감은 베이스 색은 비슷비슷하다. 2. 하지만 세부적으로 봤을때 어느 한 색깔이 연속적이나 반복적으로 지속되질 않는다.그래서 베이스 칼라를 깐 후에 지속적으로 다양한 색깔을 뭉개서 모든 표면의 색깔을 다양화를 시켜야 한다. 3. 비슷한 패턴에 위치한 굴곡이나 면의 색깔은 크게 차이가 나지 않는다.굽어진 부분이 위치와 받는 빛의 양이 비슷 비슷하면 그 색은 크게 차이가 나지 않는다. 4. 면이 바뀌면 색의 차이가 있다.같은 재질의 장갑이지만 위에 덧씌우는 상태라면 그 면의 맞물리는 부분은 서로의 경계면의 색깔을 확실히 표현해주는게 좋다. 강조를 위해 검은색을 넣는것도 좋..
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